<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Hannes Moser &#187; Gamedev</title>
	<atom:link href="http://impossiblearts.com/blog/category/general/gamedev/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://impossiblearts.com/blog</link>
	<description>Games, Web &#38; Design</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Jun 2010 13:19:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Diploma</title>
		<link>http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/</link>
		<comments>http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 00:10:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes Moser</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://impossiblearts.com/blog/?p=487</guid>
		<description><![CDATA[I want to share some basic information about my diploma, i haven&#8217;t had much time last year to avoid the big void here, so here is a little update. Beyond you find a little summary from the thesis and for sure some pics. Games are an essentiel part of our society. Since ages we like [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste">I want to share some basic information about my diploma, i haven&#8217;t had much time last year to avoid the big void here, so here is a little update. Beyond you find a little summary from the thesis and for sure some pics.</div>
<blockquote>
<div>Games are an essentiel part of our society. Since ages we like to play and nothing has changed since the new-media-revolution arrived. Games became one of the most important parts of the media-industry.<br />
One scheme in context of videogames is especially successful: the simulation of virtual worlds and their interactivity. The foundation of this success is a constant development of the technology behind the games. Parts of this technology are a visual, a sound and an interactive component. The evolution in terms of technology is heavily linked to hardware-development. The applications are simply following the hardware-enhancements.<br />
In the past, nobody thought it would be possible to have volumetric clouds rendered in real-time, or that you can have an exorbitant count of polygons in one scene. There is a nice side-effect of this strong link between hardware- and application-enhancements. Gamers are able to enjoy innovations all the time.<br />
In context of videogames, the main improvements that have been made where related to graphic and interactive components. When we talk about interactivity, we are talking about physical simulation and how we are able to achieve realistic behaviour in a virtual environment.</div>
<div>Just think about simple things like open a door or a ball that is falling down to the floor or even more complex things like steering a car in a realistic manner. Physic-simulation is a very important part for video-games.<br />
The simulation of complex physical behaviour is usually only limited by the available hardware. A major target of this paper is to have a proof of concept for typical end-user hardware like a game-console.<br />
Microsoft is offering the XNA framework for their game-console Xbox 360. So it is possible for every developer to have their applications run on the console.</div>
<div>The area of research i have chosen, is the realistic simulation and visualization of fluids in context of real-time environments. A fluid can be a gas or a liquid. Fluids are not very commonly used in nowadays computer-games, but there is a particular interest into this topic. Fluid-simulation cannot be replaced by a more simple approximation. The reason is the good quality of the results produced by a fluid-simulation. New hardware, especially massiv-parallel systems like the GPU, allows us to have realtime simulation implemented into interactive environments. This paper should give a comprehensive overview about fluid-simulation and visualization.</div>
</blockquote>

<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/gameassets_borderpipe/' title='gameAssets_BorderPipe'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/gameAssets_BorderPipe-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="gameAssets_BorderPipe" title="gameAssets_BorderPipe" /></a>
<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/gameassets_bumper/' title='gameAssets_Bumper'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/gameAssets_Bumper-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="gameAssets_Bumper" title="gameAssets_Bumper" /></a>
<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/gameassets_goal/' title='gameAssets_Goal'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/gameAssets_Goal-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="gameAssets_Goal" title="gameAssets_Goal" /></a>
<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/gameassets_mainsphere/' title='gameAssets_MainSphere'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/gameAssets_MainSphere-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="gameAssets_MainSphere" title="gameAssets_MainSphere" /></a>
<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/gamebuttons/' title='gameButtons'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/gameButtons-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="gameButtons" title="gameButtons" /></a>
<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/helpscreen/' title='HelpScreen'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/HelpScreen-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="HelpScreen" title="HelpScreen" /></a>
<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/levelscreen/' title='LevelScreen'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/LevelScreen-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="LevelScreen" title="LevelScreen" /></a>
<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/titlescreen/' title='TitleScreen'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/TitleScreen-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="TitleScreen" title="TitleScreen" /></a>
<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/attractor/' title='attractor'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/attractor-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="attractor" title="attractor" /></a>
<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/attractor-2/' title='attractor-2'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/attractor-2-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="attractor-2" title="attractor-2" /></a>
<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/game-silver-1/' title='game-silver-1'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/game-silver-1-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="game-silver-1" title="game-silver-1" /></a>
<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/gravitation/' title='gravitation'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/gravitation-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="gravitation" title="gravitation" /></a>
<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/silver-sph-box/' title='silver-sph-box'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/silver-sph-box-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="silver-sph-box" title="silver-sph-box" /></a>
<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/wind-1/' title='wind-1'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/wind-1-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="wind-1" title="wind-1" /></a>
<a href='http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/zero-gravitation/' title='zero-gravitation'><img width="150" height="150" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/zero-gravitation-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="zero-gravitation" title="zero-gravitation" /></a>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://impossiblearts.com/blog/2010/03/diploma/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Army of Two</title>
		<link>http://impossiblearts.com/blog/2008/03/army-of-two/</link>
		<comments>http://impossiblearts.com/blog/2008/03/army-of-two/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 18:52:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes Moser</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://impossiblearts.com/blog/2008/03/12/army-of-two/</guid>
		<description><![CDATA[AoT EA &#8211; Website Since i have a XBox 360 entertainment system i am fascinated about one thing in games. The coop-mode. I could not understand why there are still customers out there which compare Xbox, PS3 and Wii. Every one of this next-gen consoles have their advantages, but only one of them offers such [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2008/03/aot.jpg" alt="Army of Two" /></p>
<p><a href="http://www.ea.com/armyoftwo/" target="_blank">AoT EA &#8211; Website </a></p>
<p>Since i have a XBox 360 entertainment system i am fascinated about one thing in games. The coop-mode. I could not understand why there are still customers out there which compare Xbox, PS3 and Wii. Every one of this next-gen consoles have their advantages, but only one of them offers such a great online experience. The XBox 360 and the associated online-service XBox Live are very great.</p>
<p>For 60$ a year you get access to a service that simply works. Switch on your system and start playing with thousands of other players immediately. Greatest thing of most new multiplayer-game-titles on XBox 360 is the so called coop-mode and the best example is the completely new game Army of Two. It&#8217;s designed to play together, it&#8217;s funny and the look is very great. Me and a friend are playing Halo 3, Fifa 08 and other multiplayer games for a while, but the greatest experience we ever had was with Army of Two this week. It&#8217;s not the story or great graphic, it&#8217;s simply the nice irony and the little jokes threw the complete game and for sure the well designed coop-features.</p>
<p>If you own a XBox system, go and buy this game. If you not have this console, this week Microsoft offers the system from a starting price of 199€ in most europe countries and 269€  for the version with a 20GB HDD inside. It&#8217;s time to buy one.</p>
<p>If you wanna play, &#8220;eliias&#8221; is my gamertag, it would be nice if there are some gamers out there, willing to play with me.</p>
<p>Ps.: I have real friends too <img src='http://impossiblearts.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://impossiblearts.com/blog/2008/03/army-of-two/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Get the Glass: Making of</title>
		<link>http://impossiblearts.com/blog/2007/10/get-the-glass-making-of/</link>
		<comments>http://impossiblearts.com/blog/2007/10/get-the-glass-making-of/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 21:29:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes Moser</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://impossiblearts.com/blog/2007/10/04/get-the-glass-making-of/</guid>
		<description><![CDATA[For all who wants to know how get the glass was designed and produced. http://www.h4che.com/milk/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>For all who wants to know how <a href="http://gettheglass.com/" title="http://gettheglass.com/" target="_blank">get the glass</a> was designed and produced.</p>
<p><a href="http://www.h4che.com/milk/" title="http://www.h4che.com/milk/" target="_blank">http://www.h4che.com/milk/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://impossiblearts.com/blog/2007/10/get-the-glass-making-of/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D Games</title>
		<link>http://impossiblearts.com/blog/2007/06/3d-games/</link>
		<comments>http://impossiblearts.com/blog/2007/06/3d-games/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 21:08:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes Moser</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://impossiblearts.com/blog/2007/06/23/3d-games/</guid>
		<description><![CDATA[Seit knapp 3 Monaten sitze ich vor einem XBox 360 Spiel das für XBox Live entwickelt wird. Mein erster Ausflug in die Welt der 3D-Programmierung lässt geteilte Gefühle bei mir entstehen. Einerseits bin ich begeistert vom XNA Framework, andererseits lässt mich die schier unermessliche Tiefe der 3D-Spielwelt nahezu verzweifeln. Da besitzt man ein Framework das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit knapp 3 Monaten sitze ich vor einem XBox 360 Spiel das für XBox Live entwickelt wird. Mein erster Ausflug in die Welt der 3D-Programmierung lässt geteilte Gefühle bei mir entstehen. Einerseits bin ich begeistert vom XNA Framework, andererseits lässt mich die schier unermessliche Tiefe der 3D-Spielwelt nahezu verzweifeln. Da besitzt man ein Framework das mächtige Funktionalitäten wie eine zu fast 100% automatisierte Content-Pipeline bietet und dann muss man sich für relative Roationen und Bewegungen mit mathematischer Schwerkost wie Quaternionen(Hamilton-Zahlen) herumschlagen.</p>
<p>Das Problem daran ist nicht unbedingt die schwere Verständlichkeit von irgendwelchem Programmcode, aber dank fehlender höherer Mathematikkentnisse passieren sogar hier Fehler. Wer zur Hölle weiß schon, dass die Translation vor einer Rotation berechnet werden soll, oder das die Darstellung eines 3D-Objektes abhängig von der Zuverlässigkeit der angewandten Methode(Matrizendarstellung) ist.</p>
<p>Fazit:</p>
<p>Her mit Vektor, Matrizen, Quaternionen, 3D Game Grundlagen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://impossiblearts.com/blog/2007/06/3d-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Buch: XNA Framework</title>
		<link>http://impossiblearts.com/blog/2007/03/buch-xna-framework/</link>
		<comments>http://impossiblearts.com/blog/2007/03/buch-xna-framework/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Mar 2007 13:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes Moser</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://impossiblearts.com/blog/2007/03/17/buch-xna-framework/</guid>
		<description><![CDATA[Hab mir letzte Woche ein kleines Handbuch zum XNA Framework besorgt, für Menschen wie mich die Managed DirectX und 3D Programmierung bisher eher nur am Rande gestreift haben eine tolle Einführung in die Welt der Vertex, Back und Z-Buffer. Allerdings darf man sich kein Komplettwerk erwarten, da hoff ich eher auf dieses Exemplar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image228" alt="XNA Framework - Jens Konerow" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/3939084530.01._SS500_SCLZZZZZZZ_.jpg" /></p>
<p>Hab mir letzte Woche ein kleines Handbuch zum XNA Framework besorgt, für Menschen wie mich die Managed DirectX und 3D Programmierung bisher eher nur am Rande gestreift haben eine tolle Einführung in die Welt der Vertex, Back und Z-Buffer. Allerdings darf man sich kein Komplettwerk erwarten, da hoff ich eher auf <a title="Developing Games for PC and XBox" target="_blank" href="http://www.amazon.com/XNA-Game-Studio-Express-Developing/dp/1598633686/ref=pd_bbs_sr_5/104-8544681-9040768?ie=UTF8&#038;s=books&#038;qid=1174137059&#038;sr=8-5">dieses Exemplar</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://impossiblearts.com/blog/2007/03/buch-xna-framework/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>XNA Snakeklon 3D</title>
		<link>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/xna-snakeklon-3d/</link>
		<comments>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/xna-snakeklon-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2006 21:51:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes Moser</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://impossiblearts.com/blog/2006/12/26/xna-snakeklon-3d/</guid>
		<description><![CDATA[Hallo Leute, Die Arbeit trägt erste Früchte, hier ist ein Snakeklon, natürlich für die dritte Dimension. Ich hab eine spielbare Exe, sowie den kompletten Source angehängt, für alle die es interessiert. Zum Spielen benötigt man allerdings ein Gamepad. Rechter Joystick ist für die Kamerabewegung, Die Trigger für Zoomen und das Steuerkreuz zum Steuern der Schlange. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="489" height="228" alt="XNA Snakeklon 3D" id="image336" src="http://mma05.at/site/wp-content/2006/12/snakeklon.jpg" /></p>
<p>Hallo Leute,</p>
<p>Die Arbeit trägt erste Früchte, hier ist ein Snakeklon, natürlich für die dritte Dimension. Ich hab eine spielbare Exe, sowie den kompletten Source angehängt, für alle die es interessiert. Zum Spielen benötigt man allerdings ein Gamepad. Rechter Joystick ist für die Kamerabewegung, Die Trigger für Zoomen und das Steuerkreuz zum Steuern der Schlange. Wer kein Gamepad hat muss in der <strong>Main.cs</strong> die Steuerung auf Tastatur umbiegen, ist aber recht einfach(Die Hilfe ist bei solchen Sachen ziemlich aufschlussreich, vorausgesetzt man kommt mit Microsoft´s Dokumentationsenglisch zurecht).</p>
<p>Spielbare Datei und Source Files</p>
<ul>
<li><a id="p338" href="http://mma05.at/site/wp-content/2006/12/playable.zip">Playable Snakeklon 3D</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a id="p338" href="http://mma05.at/site/wp-content/2006/12/playable.zip" /><a id="p339" href="http://mma05.at/site/wp-content/2006/12/rebuildable.zip">Rebuildable Snakeklon 3D</a></li>
</ul>
<p>Zum Spielen werden außerdem benötigt (Links im XNA Beitrag 1 von mir):</p>
<ul>
<li><span id="_ctl0_MainContent_PostFlatView">   .net Framework 2.0 installieren </span></li>
</ul>
<ul>
<li><span id="_ctl0_MainContent_PostFlatView">    XNA redist. installieren (1.2 Mb) </span></li>
</ul>
<ul>
<li><span id="_ctl0_MainContent_PostFlatView">    DirectX updaten, </span></li>
</ul>
<ul>
<li><span id="_ctl0_MainContent_PostFlatView">    Spielen</span></li>
</ul>
<p>Wem das zu stressig ist, hab natürlich wieder ein <a title="XNA Snakekon 3D Video" id="p337" href="http://mma05.at/site/xnasnake.avi">Video</a> gecpatured.</p>
<p>Und nun zum eigentlichen Anliegen meinerseits, hat wer Interesse einen Bomberman Klon(Multiplayer) zu basteln. Programmieren würd natürlich ich bzw. falls Phil und Co. Interesse haben, aber Design und Modelling müsste auch gemacht werden. Ich möchte nur sagen, das ich gestern knapp 500 000Polys! problemlos mit dem PC und der XNA Engine gerendert habe, das heißt das würd sicher auch optisch was hermachen und ein Multiplayer Bomberman mit XBox Controller auf PC und XBox spielbar das wär doch was.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/xna-snakeklon-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>XBox360 on a Mac</title>
		<link>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/xbox360-on-a-mac/</link>
		<comments>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/xbox360-on-a-mac/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Dec 2006 11:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes Moser</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://impossiblearts.com/blog/2006/12/25/xbox360-on-a-mac/</guid>
		<description><![CDATA[Die schon vorher angeführten Artikel zu XNA haben mich jetzt auch dazu verleitet das ganze Package mal unter Mac zu testen, zwar mit einer Bootcamp Installation von Windows XP, aber dennoch, hier ist die schönste XBox360 . Die ersten Versuche laufen sehr zufriedenstellend. Weder das Gamepad noch die Entwicklungsumgebung murren und funktionieren einwandfrei(und übrigens auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die schon vorher angeführten Artikel zu XNA haben mich jetzt auch dazu verleitet das ganze Package mal unter Mac zu testen, zwar mit einer Bootcamp Installation von Windows XP, aber dennoch, hier ist die schönste XBox360 <img src='http://impossiblearts.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p><a class="imagelink" title="XBox on Mac" href="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2006/12/xboxOnMac.jpg"><img id="image183" alt="XBox on Mac" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2006/12/xboxOnMac.thumbnail.jpg" /></a><br />
Die ersten Versuche laufen sehr zufriedenstellend. Weder das Gamepad noch die Entwicklungsumgebung murren und funktionieren einwandfrei(und übrigens auch sauschnell). Ob das ganze auch unter einer VMWare oder Parallels Virtualisierung läuft kann ich noch nicht abschätzen, allerdings ist hier vor allem auf Grund der fehlenden nativen Unterstützung für Grafikkarten mit Einbußen zu rechnen. Aber die nächste Nacht folgt <img src='http://impossiblearts.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/xbox360-on-a-mac/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Noch ein cooles Spiel für die Feiertage</title>
		<link>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/noch-ein-cooles-spiel-fur-die-feiertage/</link>
		<comments>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/noch-ein-cooles-spiel-fur-die-feiertage/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Dec 2006 22:38:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes Moser</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://impossiblearts.com/blog/2006/12/25/noch-ein-cooles-spiel-fur-die-feiertage/</guid>
		<description><![CDATA[http://www.mission-in-snowdriftland.com/. Wirklich supergut umgesetzter Mario Flash Klon, macht Spaß beim Spielen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="http://www.mission-in-snowdriftland.com/" target="_blank" href="http://www.mission-in-snowdriftland.com/">http://www.mission-in-snowdriftland.com/</a>. Wirklich supergut umgesetzter Mario Flash Klon, macht Spaß beim Spielen.</p>
<p><a class="imagelink" title="Mission in Snowdriftland" href="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2006/12/marioklon.jpg"><img id="image181" alt="Mission in Snowdriftland" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2006/12/marioklon.jpg" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/noch-ein-cooles-spiel-fur-die-feiertage/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>XNA Game Development für PC und XBOX360</title>
		<link>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/xna-game-development-fur-pc-und-xbox360/</link>
		<comments>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/xna-game-development-fur-pc-und-xbox360/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Dec 2006 21:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes Moser</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://impossiblearts.com/blog/2006/12/23/xna-game-development-fur-pc-und-xbox360/</guid>
		<description><![CDATA[Jetzt hats mich gepackt. Was soviel heißt wid der XBOX 360 Controller ist doch etwas früher wie geplant in meinen Besitz übergegangen . Ein kleines Video von den ersten Steps findet ihr unterbei. Gefunden hab ich die Modelle und Texturen irgendwo im Netz in einer der mittlerweile aus dem Boden sprießenden XNA Communities. Selbst gebaut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jetzt hats mich gepackt. Was soviel heißt wid der XBOX 360 Controller ist doch etwas früher wie geplant in meinen Besitz übergegangen <img alt=";)" class="wp-smiley" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" /> . Ein kleines Video von den ersten Steps findet ihr unterbei. Gefunden hab ich die Modelle und Texturen irgendwo im Netz in einer der mittlerweile aus dem Boden sprießenden XNA Communities. Selbst gebaut ist die Kameraführung via XBOX 360 Controller. Funktioniert sehr fein und C# ist nur halb so wild wie gedacht.Das Framework ist einfach spitze, man liest sich relativ leicht in den Code ein und die Doku ist einfach vollständig und klasse. Falls sich jemand überlegen sollte den Controller anzuschaffen, kann ich nur empfehlen, die Verarbeitung ist spitze und für herkömmliche PC Spiele geradezu ideal. Unten hab ich noch ein paar Links für XNA gesammelt, damit man weiß mit was man überhaupt anfangen soll. Einziges Manko das ich derzeit entdecken kann ist der etwas lahme Compiler, kann aber sein, dass hier die Basisklassen einfach ein bisschen was an Performance benötigen. Falls sich die Kompilierungszeit aber linear zu der Länge der Scripte erhöhen sollte, kann man davon ausgehen das große Projekte schon etwas Zeit zum rausrechnen benötigen werden.</p>
<p>Also, an alle die nächstes Jahr ernsthaft Gamedevelopment betreiben wollen, sollten sich zumindest oberflächlich mit diesem Tool beschäftigen. Um es einfach mal direkt zu sagen. Virtools ist einfach ein Kindergarten. Das ist weder ernsthaft zu gebrauchen noch flexibel genug. Da es anscheinend früher mangels einfach zu handhabender Alternativen dennoch zum Einsatz kam ist für mich kein Grund das Tool weiterhin zu verwenden. Joe hat auch bereits anklingen lassen, das bei Interesse XNA eine Alternative ist, die auch er gutheißt. Ich hab ein bißchen was für euch zusammengetragen. In den nächsten 2 Wochen werd ich versuchen auch ein kleines Spiel umzusetzen und werde, soweit es vorführbar ist, in der nächsten Session Gamedesign auch gerne herzeigen und ein bißchen was dazu erläutern.<br />
<a id="p173" href="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2006/12/xnademo3.avi">XNA Demo (2MB)<br />
</a></p>
<p><strong>XNA Website</strong><a id="p173" href="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2006/12/xnademo3.avi"></p>
<p>http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/default.aspx</a></p>
<p>Benötigt werden die</p>
<ul>
<li>Entwicklungsumgebung Visual C# Express</li>
<li>XNA Game Studio Express</li>
<li>DirectX SDK</li>
<li>.net Framework</li>
</ul>
<p><a id="p173" href="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2006/12/xnademo3.avi"><br />
</a><strong>XNA, XBOX </strong><strong>Forum mit spitzen Einsteigertutorials<br />
</strong></p>
<p><a title="http://www.evo-x.de/" target="_blank" href="http://www.evo-x.de/">http://www.evo-x.de/</a><br />
<strong>XNA FAQâ€™s</strong></p>
<p><a title="http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/" target="_blank" href="http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/">http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/</a></p>
<p>Zur Entwicklung nicht benötigt werden eine XBOX360 und der XBOX Controller, zumindest der Controller ist aber sehr hilfreich, da sich viele Quellen auf diesen beziehen. Momentan herrscht aber Lieferengpass, vor allem wenn man via Web bestellt. In Salzburg gibt es aber im MediaMarkt Alpenstraße noch einige Modelle. Bei Saturn ist der Controller leider ausverkauft(dürfte aber in den kommenden Wochen auch dort wieder zu haben sein).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/xna-game-development-fur-pc-und-xbox360/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2006/12/xnademo3.avi" length="2057216" type="video/x-msvideo" />
		</item>
		<item>
		<title>XNA First Steps</title>
		<link>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/xna-first-steps/</link>
		<comments>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/xna-first-steps/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Dec 2006 21:02:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes Moser</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://impossiblearts.com/blog/2006/12/23/xna-first-steps/</guid>
		<description><![CDATA[Nach dem letzten Beitrag hat mich die Vorfreude doch gepackt, was heißt der Controller ist doch etwas früher wie geplant in meinen Besitz übergegangen . Ein kleines Video von den ersten Steps. Gefunden hab ich die Modelle und Texturen irgendwo im Netz in einer der mittlerweile aus dem Boden sprießenden XNA Communities. Selbst gebaut ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem letzten Beitrag hat mich die Vorfreude doch gepackt, was heißt der Controller ist doch etwas früher wie geplant in meinen Besitz übergegangen <img src='http://impossiblearts.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Ein kleines Video von den ersten Steps. Gefunden hab ich die Modelle und Texturen irgendwo im Netz in einer der mittlerweile aus dem Boden sprießenden XNA Communities. Selbst gebaut ist die Kameraführung via XBOX 360 Controller. Funktioniert sehr fein und C# ist nur halb so wild wie gedacht.</p>
<p>Das Framework ist einfach spitze, man liest sich relativ leicht in den Code ein und die Doku ist einfach vollständig und klasse. Falls sich jemand überlegen sollte den Controller anzuschaffen, kann ich nur empfehlen, die Verarbeitung ist spitze und für herkömmliche PC Spiele geradezu ideal. Unten hab ich noch ein paar Links für XNA gesammelt, damit man weiß mit was man überhaupt anfangen soll. Einziges Manko das ich derzeit entdecken kann ist der etwas lahme Compiler, kann aber sein, dass hier die Basisklassen einfach ein bisschen was an Performance benötigen. Falls sich die Kompilierungszeit aber linear zu der Länge der Scripte erhöhen sollte, kann man davon ausgehen das große Projekte schon etwas Zeit zum rausrechnen benötigen werden.</p>
<p><a id="p173" href="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2006/12/xnademo3.avi">XNA Demo (2MB)<br />
</a></p>
<p><strong>XNA Website</strong><a id="p173" href="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2006/12/xnademo3.avi"></p>
<p>http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/default.aspx</a></p>
<p>Benötigt werden die</p>
<ul>
<li>Entwicklungsumgebung Visual C# Express</li>
<li>XNA Game Studio Express</li>
<li>DirectX SDK</li>
<li>.net Framework</li>
</ul>
<p><a id="p173" href="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2006/12/xnademo3.avi"><br />
</a><strong>XNA, XBOX </strong><strong>Forum mit spitzen Einsteigertutorials<br />
</strong></p>
<p><a target="_blank" title="http://www.evo-x.de/" href="http://www.evo-x.de/">http://www.evo-x.de/</a><br />
<strong>XNA FAQ´s</strong></p>
<p><a target="_blank" title="http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/" href="http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/">http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/</a></p>
<p>Zur Entwicklung nicht benötigt werden eine XBOX360 und der XBOX Controller, zumindest der Controller ist aber sehr hilfreich, da sich viele Quellen auf diesen beziehen. Momentan herrscht aber Lieferengpass, vor allem wenn man via Web bestellt. In Salzburg gibt es aber im MediaMarkt Alpenstraße noch einige Modelle. Bei Saturn ist der Controller leider ausverkauft(dürfte aber in den kommenden Wochen auch dort wieder zu haben sein).</p>
<p><img id="image174" alt="XBOX 360 Controller for PC" src="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2006/12/xbox360controllerforwindows.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://impossiblearts.com/blog/2006/12/xna-first-steps/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://impossiblearts.com/blog/wp-content/uploads/2006/12/xnademo3.avi" length="2057216" type="video/x-msvideo" />
		</item>
	</channel>
</rss>
