'Gamedev' Category

  • Army of Two

    March 12, 2008

    AoT EA – Website
    Since i have a XBox 360 entertainment system i am fascinated about one thing in games. The coop-mode. I could not understand why there are still customers out there which compare Xbox, PS3 and Wii. Every one of this next-gen consoles have their advantages, but only one of them offers such [...]

  • Get the Glass: Making of

    October 4, 2007

    For all who wants to know how get the glass was designed and produced.
    http://www.h4che.com/milk/

  • 3D Games

    June 23, 2007

    Seit knapp 3 Monaten sitze ich vor einem XBox 360 Spiel das für XBox Live entwickelt wird. Mein erster Ausflug in die Welt der 3D-Programmierung lässt geteilte Gefühle bei mir entstehen. Einerseits bin ich begeistert vom XNA Framework, andererseits lässt mich die schier unermessliche Tiefe der 3D-Spielwelt nahezu verzweifeln. Da besitzt man ein Framework das [...]

  • Buch: XNA Framework

    March 17, 2007

    Hab mir letzte Woche ein kleines Handbuch zum XNA Framework besorgt, für Menschen wie mich die Managed DirectX und 3D Programmierung bisher eher nur am Rande gestreift haben eine tolle Einführung in die Welt der Vertex, Back und Z-Buffer. Allerdings darf man sich kein Komplettwerk erwarten, da hoff ich eher auf dieses Exemplar.

  • XNA Snakeklon 3D

    December 26, 2006

    Hallo Leute,
    Die Arbeit trägt erste Früchte, hier ist ein Snakeklon, natürlich für die dritte Dimension. Ich hab eine spielbare Exe, sowie den kompletten Source angehängt, für alle die es interessiert. Zum Spielen benötigt man allerdings ein Gamepad. Rechter Joystick ist für die Kamerabewegung, Die Trigger für Zoomen und das Steuerkreuz zum Steuern der Schlange. Wer [...]

  • XBox360 on a Mac

    December 25, 2006

    Die schon vorher angeführten Artikel zu XNA haben mich jetzt auch dazu verleitet das ganze Package mal unter Mac zu testen, zwar mit einer Bootcamp Installation von Windows XP, aber dennoch, hier ist die schönste XBox360 .

    Die ersten Versuche laufen sehr zufriedenstellend. Weder das Gamepad noch die Entwicklungsumgebung murren und funktionieren einwandfrei(und übrigens auch [...]

  • Noch ein cooles Spiel für die Feiertage

    December 25, 2006

    http://www.mission-in-snowdriftland.com/. Wirklich supergut umgesetzter Mario Flash Klon, macht Spaß beim Spielen.

  • XNA Game Development für PC und XBOX360

    December 23, 2006

    Jetzt hats mich gepackt. Was soviel heißt wid der XBOX 360 Controller ist doch etwas früher wie geplant in meinen Besitz übergegangen . Ein kleines Video von den ersten Steps findet ihr unterbei. Gefunden hab ich die Modelle und Texturen irgendwo im Netz in einer der mittlerweile aus dem Boden sprießenden XNA Communities. Selbst [...]

  • XNA First Steps

    December 23, 2006

    Nach dem letzten Beitrag hat mich die Vorfreude doch gepackt, was heißt der Controller ist doch etwas früher wie geplant in meinen Besitz übergegangen . Ein kleines Video von den ersten Steps. Gefunden hab ich die Modelle und Texturen irgendwo im Netz in einer der mittlerweile aus dem Boden sprießenden XNA Communities. Selbst gebaut [...]

  • XNA Ein Traum wird war

    December 22, 2006

    Heute ist ein selten schöner Tag. Gerade mit Jot, seines Zeichens Gambler Nr.1 im ICQ über das Gamedev Projekt nächstes Semester geschwärmt und beschloßen die XBOX360 mit Hilfe von Microsoft´s eigenem Entwicklerframework XNA zum Kochen zu bringen. Dazu bestellt man folgendes
    und
    und hofft auf ruhige Weihnachten (arbeitsmäßig), dann wird alles gut.
    Euer in Vorfreude schwelgender
    h.

 
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