• Typo3 Version 4

    April 29, 2006

    Die Typo3 Community hat bereits am 7. April die lang erwartete Version 4 der Content Management Lösung Typo3 veröffentlicht. Am auffälligsten ist wohl die neue GUI die sich geradlinig durch die gesamte neue Oberflächenstruktur zieht. Auch die Icons wurden einem Redesign unterzogen, was der Arbeit mit Typo3 mehr Sympathie entgegenbringen dürfte.

  • Instant36 Finito, Ende, Aus, Basta, Kaputt

    April 24, 2006

    Nach 36 harten Stunden und dem üblichen Zeitdruck gegen Abgabetermin haben wir es gerade noch geschafft. Unser Film für Instant36 wurde rechtzeitig fertig geschnitten und mit Sound versehen.
    Premiere ist am 3. Mai 2006 im DAS Kino Salzburg.
    Film kommt, hoff ich zumindest, bald aus der Kompresse…

  • Built your own RISIKO map

    April 21, 2006

    I am a RISIKO nerd

  • Race Games: Chronometry

    April 21, 2006

    Wer Spiele in Flash produziert weiß, dass die Berechnung von Spieldauer über Framerate oder setInterval ausgeführte Methoden nicht sehr zuverlässig ist. Die Framerate pulsiert zu sehr und selbst eine Interpolation über 50 Durchläufe (50 Bildschirmrenderingvorgänge) ist nicht genau genug ein Durchschnittsergebniss für z.B: ein 1- minütiges Spiel zu liefern.
    Damit fällt die bekannte Methode über

  • Risiko

    April 16, 2006

    Ich, der Obmann im Klub der Gesellschaftsspielhasser habe eine neue Leidenschaft gefunden. Nennt sich Risiko und verursacht dunkle Augenringe inklusive heftiger Streitgespräche bis in die frühen Morgenstunden.

  • New Design

    April 14, 2006

    I have designed and programed my own wordpress theme now, but i have many problems with title formatting, comments and larger posts. I have to hack some of the basic WP classes for alternating background images and something like this. The design is also not finished. Have a look here for a preview.

  • Flash XMLSocket Verbindungen

    April 9, 2006

    Wie im vorigen Beitrag berichtet ist die XMLSocket Klasse und die daraus resultierende Streaming Verbindung alles andere als flott.
    Was ich noch schuldig bin, ist eine Erklärung für dieses Verhalten.
    Flash verwendet für die Verbindung das TCP-Protokoll, was ja laut Spezifikation nicht schlecht wäre (gesicherte Übertragung der Pakete, sowie korrekte Reihenfolge). Der Nachteil zu UDP

  • Realtime Multiplayer Flash Games

    April 3, 2006

    Momentan bin ich der Verzweiflung nicht mehr nur nahe sondern sie hat mich soeben ereilt. Nach geschätzen 20h Aufwand für die Realisierung eines Prototypen für Multiplayer Online Echtzeit Spiele muss ich feststellen. Flash will nicht so wie ich und es ist defakto nahezu unmöglich die Latenzzeiten auszugleichen. Soll heißen, es bezahl mir niemand, möglich ist [...]

  • Tony Royster Jr

    April 1, 2006

    Schneller als das PAL

 
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